Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Основные черты метавселенных

С тех самых инновации шагнули далеко вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:

  • Постоянство: реальности находятся автономно от присутствия участника.
  • Связь: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
  • Финансы: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: создание уникальных образов и контента.
  • Эластичность: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.

Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок

Хотя видеоигровая отрасль остается основным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.

Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

  • Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и социальных зон.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.

Техники за фоном цифровых вселенных

Цифровые уроки позволяют проводить лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Виртуальная и расширенная среда

Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Искусственный ум

Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:

Цепочка блоков и цифровые активы

Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Клаудные компьютинг

Эти валюты можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Метавселенная взглядом использователя: опыт молодежи

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых областей, усиленной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не самостоятельное софт или видеоигра, а больше как сеть казино онлайн связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Cloud платформы гарантируют эластичность: множество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

  • Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн ивенты (концерты, выставки).
  • Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных разработок:

Применение цифровых вселенных вне увеселений

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.

Учеба

Указанные черты отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полноценная альтернатива физической действительности – со своими нормами, экономикой и культурой.

Задача

AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать неповторимые окружения для каждого пользователя.

Общественные программы

Искусство и традиции

Хозяйство виртуальных миров: как она работает?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное развитие обычных интернет-платформ.

Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Вызовы прогресса виртуальных миров

Техничные барьеры

Правовые вопросы

Охрана данных

Психологические угрозы

Как российские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Российский Политех запустил учебный курс, в рамках которого учащиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем количества {стартапов

Leave A Reply