Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Основные черты метавселенных
С тех самых инновации шагнули далеко вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
- Постоянство: реальности находятся автономно от присутствия участника.
- Связь: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных образов и контента.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Хотя видеоигровая отрасль остается основным двигателем эволюции метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Техники за фоном цифровых вселенных
Цифровые уроки позволяют проводить лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Виртуальная и расширенная среда
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на материальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:
Цепочка блоков и цифровые активы
Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Клаудные компьютинг
Эти валюты можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Метавселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых областей, усиленной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не самостоятельное софт или видеоигра, а больше как сеть казино онлайн связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Cloud платформы гарантируют эластичность: множество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Учеба
Указанные черты отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полноценная альтернатива физической действительности – со своими нормами, экономикой и культурой.
Задача
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать неповторимые окружения для каждого пользователя.
Общественные программы
Искусство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное развитие обычных интернет-платформ.
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный курс, в рамках которого учащиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем количества {стартапов