Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия продолжает быть основным драйвером развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Главные характеристики виртуальных миров
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые характеристики:
- Стабильность: миры существуют автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения огромного количества участников.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как система популярные онлайн казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать неповторимые вещи: одежду для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Roblox – платформа для разработки собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Указанные черты выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается полная подмена материальной реальности – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Технологии за кулисами метавселенных
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Цифровая и дополненная реальность
С тех самых технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые инициативы:
Синтетический разум
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Метавселенная обеспечивает совершенно новый этап взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Цепочка блоков и NFT
Построение масштабной виртуальной вселенной требует сочетания множества передовых технологий:
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная глазами использователя: опыт юношества
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для них – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
Виртуальные уроки дают возможность устраивать лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное отношение или генерировать особенные пейзажи для любого юзера.
Учеба
Говоря о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Работа
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Общественные проекты
Любой из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти валюты можно менять на одежду для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Юридические проблемы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором студенты изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {стартапов